กลุ่มอัปเกรด
อัปเกรดพื้นที่ทำให้ไดโนเสาร์ใหม่ใช้งานได้ อัปเกรดการฟื้นตัวช่วยให้ Cash กลับมาเร็วขึ้นหลังการใช้จ่าย อัปเกรดการไหลช่วยให้ผู้เยี่ยมชมมีปฏิสัมพันธ์กับสวนอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น อัปเกรดสนับสนุนรางวัลทำให้รางวัลโค้ดมีประโยชน์ทันที โดยเฉพาะหลัง Frozen Egg หรือโค้ด Cash จำนวนมาก
สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสำหรับอัปเกรดคือความขัดแย้งซ้ำๆ หากทุกการฟักใหม่สร้างความเครียดเรื่องการวาง แสดงว่าพื้นที่เป็นอุปสรรค หากทุกการซื้อไข่ทำให้สวนรอ แสดงว่าการฟื้นตัวเป็นอุปสรรค หากสวนดูเต็มแต่รายได้แทบไม่ขยับ แสดงว่าการไหลของผู้เยี่ยมชมต้องการการดูแล ระบุอุปสรรคก่อน แล้วเลือกกลุ่มอัปเกรด
| กลุ่ม | ใช้เมื่อ | หลีกเลี่ยงเมื่อ |
|---|---|---|
| พื้นที่ | ไม่สามารถวางไข่ที่ฟักได้อย่างสะอาด | มีพื้นที่ว่างที่ใช้ได้ |
| การฟื้นตัว | Cash กลับมาช้าเกินไปหลังซื้อไข่ | การฟื้นตัวรองรับการซื้อซ้ำอยู่แล้ว |
| การไหล | มีไดโนเสาร์ แต่รายได้ผู้เยี่ยมชมรู้สึกอ่อน | ไดโนเสาร์ตัวอื่นจะแก้ปัญหาได้เร็วกว่า |
| สนับสนุนรางวัล | โค้ดสร้างปัญหาความจุอย่างกะทันหัน | รางวัลยังไม่มีเป้าหมายที่เลือก |
คู่มือฉบับเต็ม
คู่มืออัปเกรดฉบับเต็มอธิบายการแบ่งระหว่างอัปเกรดกับไข่และบริบทรางวัล Update 2 โดยละเอียด ใช้ก่อนใช้จ่ายรางวัลโค้ดจำนวนมากหรือเมื่อสวนรู้สึกถูกปิดกั้นหลังการฟักหลายครั้ง
หน้าเอกสารอ้างอิงนี้ตั้งใจสั้นกว่าคู่มือเส้นทางเพราะราคาอัปเกรดที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผยผ่าน API สาธารณะของ Roblox งานที่มีประโยชน์ที่นี่คือการจับคู่หมวดหมู่อัปเกรดกับอาการของผู้เล่น เมื่อรวบรวมต้นทุนอัปเกรดในเกมแล้ว หน้านี้สามารถกลายเป็นมุมมองรายการและคู่มือยังคงเป็นคำอธิบายการตัดสินใจ
แผนข้อมูลอัปเกรด
ตารางอัปเกรดที่สมบูรณ์ต้องมีชื่ออัปเกรด ต้นทุน ข้อกำหนด ผลกระทบ และวันที่อัปเดต ต้นทุนอย่างเดียวไม่เพียงพอเพราะมูลค่าของอัปเกรดขึ้นอยู่กับว่าแก้ไขปัญหาพื้นที่ การฟื้นตัว หรือการไหลของผู้เยี่ยมชม ภาพหน้าจอควรจับปุ่ม ราคา และข้อความผลกระทบที่มองเห็นได้ร่วมกัน
เมื่อมีตารางนั้นแล้ว อัปเกรดสามารถเรียงตามระยะเส้นทาง แถวแรกๆ ควรสนับสนุนการวางและการฟื้นตัว แถวหลังสามารถรวมอัปเกรดเพื่อความสวยงามหรือความสะดวกสบายเมื่อไม่แข่งขันกับลูปการสร้างรายได้หลัก