ตารางระบบ
ตารางด้านล่างมีแหล่งที่มาจากคำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Roblox และข้อตกลงแหล่งที่มาของโค้ดปัจจุบัน ไม่รวมมูลค่ารายได้ไดโนเสาร์ที่ซ่อนอยู่หรือโอกาสในการได้ไข่ เพราะต้องมีการตรวจสอบในเกม
| ระบบ | บทบาท | ระดับ | การดำเนินการ |
|---|---|---|---|
| ไข่ไดโนเสาร์ | เส้นทางการซื้อหลัก | S | ซื้อไข่เมื่อคุณมีแผนการวางและการฟื้นตัวสำหรับไดโนเสาร์ที่จะตามมาเท่านั้น |
| การฟัก | เปลี่ยนการใช้จ่ายไข่เป็นมูลค่าสวน | S | วางและฟักก่อนตัดสินใจว่าการใช้ Cash ครั้งต่อไปควรเป็นไข่ใบอื่นหรือความจุ |
| ผู้เยี่ยมชม | เครื่องยนต์สร้างรายได้ | A | ติดตามว่าไดโนเสาร์ตัวใหม่และเค้าโครงสวนกำลังเพิ่มรายได้จากผู้เยี่ยมชมจริงหรือไม่ก่อนเพิ่มของตกแต่ง |
| อัปเกรดสวน | บรรเทาอุปสรรคด้านความจุและรายได้ | A | อัปเกรดเมื่อสวนถูกจำกัดด้วยพื้นที่ จำนวนคอก หรือการฟื้นตัวช้าหลังจากซื้อไข่ |
| Cash | สกุลเงินหลักช่วงต้น | A | ใช้ Cash เป็นชุดหลังจากแลกโค้ด เพื่อให้รางวัลสร้างความก้าวหน้าในสวนที่เห็นได้ชัด |
| Teeth | สกุลเงินรางวัลของ Update 2 | จับตา | ปฏิบัติต่อ Teeth เป็นทรัพยากรที่มีจำกัดของ Update 2 จนกว่าหน้าจอเกมจะแสดงเป้าหมายการซื้อที่ดีที่สุดของคุณ |
ลิงก์เส้นทาง
ใช้ไข่และการฟักเมื่อคำถามคือจะซื้ออะไรต่อ ใช้หาเงินเร็วเมื่อการฟื้นตัวช้า ใช้อัปเกรดเมื่อพื้นที่หรือความจุขัดขวางความคืบหน้า ใช้โค้ดเมื่อรางวัลเปลี่ยนช่วงเวลาการใช้จ่าย
ข้อมูลที่ต้องการถัดไป
ชุดข้อมูลที่มีประโยชน์ถัดไปไม่ใช่บทความที่ยาวขึ้น แต่เป็นตารางที่ตรวจสอบแล้วพร้อมราคาไข่ ผลการฟัก ผลกระทบรายได้ไดโนเสาร์ ข้อกำหนดพื้นที่ และวันที่อัปเดต เมื่อรวบรวมฟิลด์เหล่านี้ในเกมแล้ว ดัชนีระบบสามารถเชื่อมโยงไปยังตารางไข่และไดโนเสาร์เต็มรูปแบบได้โดยไม่เสี่ยงกับข้อมูลเกมผิด
| ชุดข้อมูล | ฟิลด์ที่ต้องการ | การใช้งาน |
|---|---|---|
| ไข่ | ราคา แหล่งที่มา กลุ่มไข่ ความเชื่อมโยงรางวัล | ตัดสินใจจังหวะอัปเกรดกับไข่ |
| ไดโนเสาร์ | ชื่อ ไข่แหล่งที่มา ผลกระทบรายได้ ความต้องการพื้นที่ | สร้าง tier list จริง |
| อัปเกรด | ต้นทุน ผลกระทบความจุ ผลกระทบรายได้ | จัดอันดับการแก้คอขวด |