升級分組
空間升級使新恐龍可用。恢復升級幫助花費後現金更快回流。流量升級幫助訪客更有效地與公園互動。獎勵支援升級使兌換碼獎勵立即有用,尤其是在冷凍蛋或大額現金碼之後。
升級最強烈的信號是重複出現的摩擦。如果每次新孵化都造成放置壓力,空間就是瓶頸。如果每次購買蛋都讓公園等待,恢復就是瓶頸。如果公園看起來滿了但收入幾乎不動,訪客流量就需要關注。先指出瓶頸,再選擇升級分組。
| 分組 | 使用時機 | 避免時機 |
|---|---|---|
| 空間 | 孵化無法乾淨放置 | 有可用的空房間 |
| 恢復 | 買蛋後現金恢復太慢 | 恢復已支援重複購買 |
| 流量 | 恐龍存在但訪客收入感覺薄弱 | 另一隻恐龍能更快解決問題 |
| 獎勵支援 | 兌換碼造成突然的容量問題 | 獎勵尚無選擇的目標 |
完整指南
完整的升級指南更詳細地說明了升級與蛋的取捨,以及 Update 2 獎勵背景。在花費大額兌換碼獎勵前,或在幾次孵化後感覺公園受阻時使用。
此參考頁面刻意比路線指南簡短,因為確切的升級價格未通過公共 Roblox API 公開。這裡有用的工作是將升級類別映射到玩家症狀。當遊戲內升級成本收集完成後,此頁面可成為列表視圖,而指南則保留為決策說明。
升級資料計畫
完整的升級表格需要升級名稱、成本、需求、效果與更新日期。僅成本還不夠,因為升級的價值取決於它是否解決空間、恢復或訪客流量的問題。截圖應同時捕捉按鈕、價格與可見效果文字。
一旦該表格存在,升級就可以按路線階段排序。初期列應偏重放置與恢復。後期列可包含裝飾或舒適升級,但僅在它們不再與核心收入循環競爭時。