系統表
下表基於官方 Roblox 描述及現行兌換碼協議。不包含隱藏恐龍收入值或蛋的機率,因為這些需要遊戲內驗證。
| 系統 | 作用 | 階級 | 行動建議 |
|---|---|---|---|
| 恐龍蛋 | 主要購買途徑 | S | 僅在你對後續恐龍有擺放和恢復計劃時才購買恐龍蛋。 |
| 孵化 | 將蛋的花費轉化為公園價值 | S | 先擺放和孵化,再判斷下一筆現金應該用於購買另一顆蛋還是增加容量。 |
| 遊客 | 現金引擎 | A | 在添加裝飾品之前,先追蹤新恐龍和公園佈局是否確實提高了遊客收入。 |
| 公園升級 | 緩解容量和收入瓶頸 | A | 當公園受到空間、圍欄數量或購買恐龍蛋後恢復緩慢的限制時進行升級。 |
| Cash | 主要早期貨幣 | A | 在兌換兌換碼後批量花費現金,以便獎勵能帶來顯著的公園進展。 |
| Teeth | Update 2 獎勵貨幣 | 觀察 | 將牙齒視為有限的 Update 2 資源,直到遊戲介面顯示你的最佳購買目標。 |
路線連結
當問題是接下來該買什麼時,使用蛋與孵化。當恢復緩慢時,使用快速賺錢。當空間或容量阻礙進度時,使用升級。當兌換碼獎勵改變花費時機時,使用兌換碼。
下一步所需的資料
下一步有用的資料集不是更長的文章,而是經過驗證的表格,包含蛋價、孵化產出、恐龍收入影響、空間需求與更新日期。一旦在遊戲內收集這些欄位,系統索引就能連結到完整的蛋與恐龍表格,而不會冒著混入錯誤遊戲資料的風險。
| 資料集 | 所需欄位 | 用途 |
|---|---|---|
| 恐龍蛋 | 價格、來源、孵化池、獎勵關聯 | 決定升級與蛋的時機。 |
| 恐龍 | 名稱、來源蛋、收入影響、空間需求 | 建立真正的分層清單。 |
| 升級 | 成本、容量效果、收入效果 | 對瓶頸修復進行排序。 |