시스템 표
아래 표는 공식 Roblox 설명과 현재 코드 출처 합의에 기반합니다. 숨겨진 공룡 수입 값이나 알 확률은 게임 내 확인이 필요하기 때문에 포함되지 않습니다.
| 시스템 | 역할 | 등급 | 행동 |
|---|---|---|---|
| 공룡 알 | 주요 구매 경로 | S | 알은 그 뒤에 따라올 공룡을 위한 배치 및 회복 계획이 있을 때만 구매하세요. |
| 부화 | 알 지출을 공원 가치로 전환 | S | 다음 Cash 지출이 다른 알인지 용량인지 판단하기 전에 배치하고 부화시키세요. |
| 방문객 | Cash 엔진 | A | 새로운 공룡과 공원 레이아웃이 실제로 방문객 수입을 증가시키는지 추적한 후 장식품을 추가하세요. |
| 공원 업그레이드 | 용량 및 수입 병목 현상 완화 | A | 공원이 공간, 우리 수 또는 알 구매 후 느린 회복으로 막혔을 때 업그레이드하세요. |
| Cash | 주요 초기 통화 | A | 코드를 사용한 후 Cash를 일괄 사용하여 보상이 눈에 띄는 공원 진행을 생성하도록 하세요. |
| Teeth | Update 2 보상 통화 | 관찰 | 게임 UI가 최선의 구매 목표를 보여줄 때까지 Teeth를 제한된 Update 2 자원으로 취급하세요. |
경로 링크
다음에 무엇을 구매할지에 대한 질문이 있을 때는 '알 및 부화'를 사용하세요. 회복이 느릴 때는 '빠른 돈'을 사용하세요. 공간이나 용량이 진행을 막을 때는 '업그레이드'를 사용하세요. 보상이 지출 시점을 바꿀 때는 '코드'를 사용하세요.
다음에 필요한 데이터
다음 유용한 데이터 세트는 더 긴 문서가 아닙니다. 알 가격, 부화 결과, 공룡 수입 영향, 공간 요구 사항 및 업데이트 날짜가 포함된 검증된 표입니다. 이러한 필드가 게임 내에서 수집되면 시스템 인덱스는 잘못된 게임 데이터의 위험 없이 전체 알 및 공룡 표로 연결될 수 있습니다.
| 데이터 세트 | 필요한 필드 | 용도 |
|---|---|---|
| 알 | 가격, 출처, 부화 풀, 보상 연결 | 업그레이드 vs 알 시기 결정. |
| 공룡 | 이름, 출처 알, 수입 영향, 필요 공간 | 실제 티어 목록 구축. |
| 업그레이드 | 비용, 용량 효과, 수입 효과 | 병목 현상 수리 순위. |