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Index des systèmes

Les systèmes utiles de My Dino Park sont ceux qui modifient les décisions de dépenses : œufs, éclosion, visiteurs, Cash, Dents, améliorations et codes. Cet index regroupe ces systèmes pour que les joueurs puissent passer rapidement d'une récompense ou d'un goulot d'étranglement au guide suivant.

Chaque ligne de système est rédigée comme une action car le jeu est une boucle de tycoon. Une étiquette comme Cash ou Améliorations ne suffit pas. Le wiki doit indiquer au joueur quand ce système compte et quoi vérifier avant de dépenser.

Fiche récapitulative des systèmes de My Dino Park

Tableau des systèmes

Le tableau ci-dessous est soutenu par la description officielle de Roblox et l'accord actuel sur les sources de codes. Il n'inclut pas les valeurs cachées de revenus des dinosaures ni les probabilités des œufs, car celles-ci nécessitent une vérification en jeu.

SystèmeRôleNiveauAction
Œufs de dinoChemin d’achat principalSN’achetez des œufs que lorsque vous avez un plan de placement et de récupération pour le dinosaure qui suit.
ÉclosionTransforme la dépense d’œuf en valeur du parcSPlacez et faites éclore avant de juger si la prochaine dépense de Cash doit être un autre œuf ou de la capacité.
VisiteursMoteur de CashASuivez si les nouveaux dinosaures et l’agencement du parc augmentent réellement les revenus des visiteurs avant d’ajouter de la décoration.
Améliorations du parcSoulagement des goulots de capacité et de revenusAAméliorez lorsque le parc est bloqué par l’espace, le nombre d’enclos ou une récupération lente après les achats d’œufs.
CashMonnaie principale précoceADépensez les Cash par lots après avoir échangé des codes pour que les récompenses produisent des progrès visibles du parc.
TeethMonnaie de récompense Update 2SurveillerConsidérez les Teeth comme une ressource limitée d’Update 2 jusqu’à ce que l’interface du jeu montre votre meilleur objectif d’achat.

Prochaines données nécessaires

Le prochain ensemble de données utile n'est pas un article plus long. C'est un tableau vérifié avec les prix des œufs, les résultats d'éclosion, l'impact sur les revenus des dinosaures, les besoins en espace et la date de mise à jour. Une fois ces champs collectés en jeu, l'index des systèmes peut lier les tableaux complets des œufs et des dinosaures sans risquer des données erronées.

Ensemble de donnéesChamps requisUtilisation
ŒufsPrix, source, pool d'éclosion, liens de récompenseDécider entre amélioration et temporalité des œufs.
DinosauresNom, œuf source, impact sur les revenus, besoin en espaceConstruire une vraie tier list.
AméliorationsCoût, effet sur la capacité, effet sur les revenusClasser les correctifs de goulots d'étranglement.