評価フィールド
各恐竜を5つのフィールドで判断します。収入への影響は、来園者の支払いが増えるか回復が速くなるかを示します。コストは恐竜を入手するために必要な卵やルートをカバーします。必要なスペースは、パークがすぐに使用できるかを決定します。レア度はルートの再現性を制御します。交換タイミングは、より良い恐竜がいつそれを時代遅れにするかを示します。
1つのフィールドのみで勝つ恐竜は、初期購入として弱い場合があります。例えば、スペースを占有し、回復を迅速に改善しないレアな恐竜は、安定したCashを支えるコモンな恐竜よりも新規プレイヤーにとって悪い可能性があります。
| 項目 | 質問 | 高価値シグナル |
|---|---|---|
| 収入への影響 | 来園者のキャッシュ回復は速くなりますか? | 次の計画購入がより早く来ます。 |
| コスト | 卵やルートはどのくらい高価ですか? | パークは購入サイクルを繰り返せます。 |
| 必要なスペース | 今すぐ配置して使用できますか? | 収容力のアップグレードは必要ありません。 |
| レア度 | プレイヤーは現実的に入手できますか? | ルートは運だけに依存しません。 |
| 交換タイミング | どのくらい早く時代遅れになりますか? | 複数の購入にわたって有用であり続けます。 |
安全なティアラベル
検証済みの恐竜テーブルが存在するまで、種名ではなく決定にティアを使用します。Sティアの決定は、アクティブなコードの使用と報酬卵の孵化です。これらはすぐにパークを変えるからです。Aティアの決定は、反復可能な卵と回復を改善する収容力アップグレードです。ウォッチティアのアイテムは、Teethと、より多くのゲーム内コンテキストを必要とする新しいUpdate 2のクレームです。
これにより、恐竜の統計をでっち上げずにティアリストを有用に保ちます。収入値が検証されたら、同じ構造が実際の恐竜行を吸収し、決定ティアを種ティアに置き換えることができます。
| ティア | 決定 | なぜここにランクされるか |
|---|---|---|
| S | 支出前にアクティブなコードを使用する | 報酬は最初の購入ウィンドウを変えます。 |
| S | 関連するCashを使う前にFrozen Eggを孵化させる | 結果が次のボトルネックを決定します。 |
| A | 手頃な反復可能な卵を購入する | 反復可能性は、1回のラッキージャンプに勝ります。 |
| A | 配置が進行を妨げるときにスペースをアップグレードする | 収容力は恐竜を価値に変えます。 |
| 様子見 | Storeターゲット確認後にのみTeethを使う | アップデート2の経済はアカウント固有のコンテキストを必要とします。 |
本当の恐竜ティアリストの準備ができたら
本当の恐竜ティアリストは、各行に恐竜名、卵の入手元、コストまたはレア度、収入効果、配置要件、アップデート日が含まれているときに準備完了です。スクリーンショットだけでは不十分です。見栄えの良い恐竜でも、高価でスペースを多く取り、交換が難しい場合、初期ルートとしては貧弱になり得るからです。
ゲーム内データを収集するときは、値をバージョンまたはアップデート状態の横に記述します。My Dino ParkはアクティブなRobloxゲームであるため、日付のないリストはアップデートごとに弱くなります。テーブルはアップデート2の変更後にリフレッシュされるべきであり、永続的なものとして扱われるべきではありません。