평가 필드
다섯 가지 필드로 각 공룡을 평가하세요. 수입 영향은 방문자가 더 많이 지불하는지 또는 회복 속도가 빨라지는지 알려줍니다. 비용은 공룡을 얻는 데 필요한 알 또는 경로를 포함합니다. 공간 필요는 공원이 즉시 사용할 수 있는지 결정합니다. 희귀도는 경로의 반복 가능성을 제어합니다. 교체 시기는 언제 더 나은 공룡이 그것을 무용지물로 만드는지 보여줍니다.
한 필드만 우수한 공룡은 여전히 약한 초기 구매일 수 있습니다. 예를 들어, 공간을 차지하고 회복을 빠르게 개선하지 못하는 희귀 공룡은 안정적인 현금을 지원하는 일반 공룡보다 새 플레이어에게 더 나쁠 수 있습니다.
| 필드 | 질문 | 고가치 신호 |
|---|---|---|
| 수입 영향 | 방문자 현금 회복이 더 빠릅니까? | 예정된 다음 구매가 더 빨리 도착합니다. |
| 비용 | 알 또는 경로가 얼마나 비쌉니까? | 공원이 구매 주기를 반복할 수 있습니다. |
| 공간 필요 | 지금 배치하고 사용할 수 있습니까? | 먼저 용량 업그레이드가 필요하지 않습니다. |
| 희귀도 | 플레이어가 현실적으로 얻을 수 있습니까? | 경로가 운에만 의존하지 않습니다. |
| 교체 시기 | 얼마나 빨리 더 나은 공룡에 밀릴까요? | 여러 구매에 걸쳐 유용함을 유지합니다. |
안전한 티어 레이블
검증된 공룡 테이블이 존재할 때까지 종 이름보다 결정을 위해 티어를 사용하세요. S-티어 결정은 활성 코드 사용과 보상 알 부화로, 공원을 즉시 변경합니다. A-티어 결정은 회복을 개선하는 반복 가능한 알과 용량 업그레이드입니다. 주시 항목은 Teeth와 더 많은 게임 내 컨텍스트가 필요한 새로운 Update 2 클레임입니다.
이렇게 하면 공룡 능력치를 조작하지 않고도 티어리스트를 유용하게 유지할 수 있습니다. 수입 값이 검증되면 동일한 구조가 실제 공룡 행을 흡수하고 결정 티어를 종 티어로 대체할 수 있습니다.
| 등급 | 결정 | 여기에 순위가 매겨진 이유 |
|---|---|---|
| S | 지출 전에 활성 코드 사용 | 보상이 첫 구매 창을 변경합니다. |
| S | 연결된 현금을 사용하기 전에 Frozen Egg 부화 | 결과가 다음 병목 현상을 결정합니다. |
| A | 저렴한 반복 가능한 알 구매 | 반복 가능성은 일회성 행운 점프보다 낫습니다. |
| A | 배치가 진행을 막을 때 공간 업그레이드 | 용량은 공룡을 가치로 전환합니다. |
| 관찰 | Store 목표 검토 후에만 Teeth 사용 | 업데이트 2 경제는 계정별 컨텍스트가 필요합니다. |
실제 공룡 티어리스트가 준비되었을 때
실제 공룡 티어리스트는 각 행에 공룡 이름, 알 출처, 비용 또는 희귀도, 수입 효과, 배치 요구 사항 및 업데이트 날짜가 있을 때 준비됩니다. 스크린샷만으로는 충분하지 않습니다. 좋아 보이는 공룡도 비싸고, 공간을 많이 차지하거나, 교체하기 어렵다면 초기 경로에 좋지 않을 수 있습니다.
게임 내 데이터를 수집할 때 버전 또는 업데이트 상태 옆에 값을 기록하세요. My Dino Park은 활성 Roblox 게임이므로 날짜가 없는 목록은 업데이트될 때마다 약해집니다. 테이블은 Update 2 변경 후 새로고침되어야 하며 영구적인 것으로 취급되어서는 안 됩니다.