Campos de evaluación
Juzga cada dinosaurio por cinco campos. El impacto en los ingresos te dice si los visitantes pagan más o la recuperación se acelera. El costo cubre el huevo o la ruta necesaria para obtener el dinosaurio. La necesidad de espacio decide si el parque puede usarlo de inmediato. La rareza controla qué tan repetible es la ruta. El momento de reemplazo muestra cuándo un dinosaurio mejor lo vuelve obsoleto.
Un dinosaurio que gana solo un campo puede seguir siendo una compra temprana débil. Por ejemplo, un dinosaurio raro que bloquea el espacio y no mejora la recuperación rápidamente puede ser peor para un jugador nuevo que un dinosaurio común que respalde un efectivo constante.
| Campo | Pregunta | Señal de alto valor |
|---|---|---|
| Impacto en los ingresos | ¿Se recupera el efectivo de los visitantes más rápido? | La próxima compra planificada llega antes. |
| Costo | ¿Qué tan caro es el huevo o la ruta? | El parque puede repetir el ciclo de compra. |
| Necesidad de espacio | ¿Se puede colocar y usar ahora? | No se requiere una mejora de capacidad primero. |
| Rareza | ¿Pueden los jugadores obtenerlo de manera realista? | La ruta no depende solo de la suerte. |
| Momento de reemplazo | ¿Qué tan pronto queda superado? | Sigue siendo útil en múltiples compras. |
Etiquetas de nivel seguras
Hasta que existan tablas de dinosaurios verificadas, usa los niveles para decisiones en lugar de nombres de especies. Las decisiones de nivel S son canjear códigos activos y eclosionar huevos de recompensa porque cambian el parque de inmediato. Las decisiones de nivel A son huevos repetibles y mejoras de capacidad que mejoran la recuperación. Los artículos de nivel de observación son Teeth y nuevos reclamos de la actualización 2 que necesitan más contexto del juego.
Esto mantiene la lista de niveles útil sin inventar estadísticas de dinosaurios. Cuando los valores de ingresos estén verificados, la misma estructura puede absorber filas reales de dinosaurios y reemplazar los niveles de decisión con niveles de especies.
| Nivel | Decisión | Por qué se clasifica aquí |
|---|---|---|
| S | Canjea códigos activos antes de gastar | Las recompensas cambian la primera ventana de compra. |
| S | Eclosiona Frozen Egg antes de gastar el efectivo asociado | El resultado determina el próximo cuello de botella. |
| A | Compra huevos repetibles asequibles | La repetibilidad supera un salto de suerte único. |
| A | Mejora el espacio cuando la colocación bloquea el progreso | La capacidad convierte a los dinosaurios en valor. |
| Vigilar | Gasta Teeth solo después de revisar el objetivo de la tienda | La economía de la actualización 2 necesita contexto específico de la cuenta. |
Cuándo una lista de niveles de dinosaurios real está lista
Una lista de niveles de dinosaurios real está lista cuando cada fila tiene un nombre de dinosaurio, fuente de huevo, costo o rareza, efecto de ingresos, requisito de colocación y fecha de actualización. Las capturas de pantalla por sí solas no son suficientes porque un dinosaurio de buen aspecto puede seguir siendo una ruta temprana pobre si es caro, pesado en espacio o difícil de reemplazar.
Cuando recopiles datos del juego, escribe el valor junto a la versión o estado de la actualización. My Dino Park es un juego activo de Roblox, por lo que una lista sin fecha se vuelve más débil con cada actualización. La tabla debe actualizarse después de los cambios de la actualización 2, no tratarse como permanente.