评估字段
通过五个字段判断每只恐龙。收入影响告诉你访客是否支付更多或恢复速度加快。成本包括获得恐龙所需的蛋或路线。空间需求决定公园是否能立即使用它。稀有度控制路线的可重复性。替换时机显示何时更好的恐龙会使其过时。
一只仅在一个字段上获胜的恐龙可能仍是一个糟糕的早期购买。例如,一只稀有恐龙占据了空间且不能快速改善恢复,对于新手玩家来说可能比一只能提供稳定现金的普通恐龙更差。
| 字段 | 问题 | 高价值信号 |
|---|---|---|
| 收入影响 | 访客现金恢复更快了吗? | 下一个计划购买更快到来。 |
| 成本 | 蛋或路线的成本有多高? | 公园可以重复购买周期。 |
| 空间需求 | 现在可以摆放并使用吗? | 不需要先进行容量升级。 |
| 稀有度 | 玩家能实际获得它吗? | 路线不依赖纯粹运气。 |
| 替换时机 | 多久会被超越? | 它在多次购买中保持有用。 |
安全等级标签
在恐龙数据表得到验证之前,使用等级来做决策,而不是物种名称。S级决策是兑换活跃码和孵化奖励蛋,因为它们能立即改变公园。A级决策是可重复的蛋和改善恢复的容量升级。监控级物品是牙齿和需要更多游戏内背景的新 Update 2 声明。
这样可以在不捏造恐龙数据的情况下保持等级列表的可用性。当收入值得到验证后,相同的结构可以吸收真实的恐龙行,并用物种等级替换决策等级。
| 等级 | 决策 | 为什么排在这里 |
|---|---|---|
| S | 在消费前先兑换活跃码 | 奖励会改变第一次购买窗口。 |
| S | 在消费附带现金之前孵化冰冻蛋 | 结果决定了下一个瓶颈。 |
| A | 购买负担得起的可重复蛋 | 可重复性胜过一次性的幸运跃升。 |
| A | 当摆放阻碍进度时升级空间 | 容量将恐龙转化为价值。 |
| 观察 | 仅在商店目标审查后使用牙齿 | Update 2 的经济需要账户特定的背景。 |
何时准备好真正的恐龙强度列表
当每一行都有恐龙名称、蛋来源、成本或稀有度、收入效果、摆放要求和更新日期时,真正的恐龙强度列表才算准备好。仅凭截图是不够的,因为一只看起来不错的恐龙,如果昂贵、占用空间或难以替换,可能仍是一条糟糕的早期路线。
当你收集游戏内数据时,请将数值写在版本或更新状态旁边。My Dino Park 是一个活跃的 Roblox 游戏,所以没有日期的列表每次更新都会变得更弱。表格应在 Update 2 更改后刷新,而不是被视为永久。